14. července 2026
Tato verze představuje sadu velmi očekávaných funkcí, které mají vylepšit vaše pracovní postupy architektonické vizualizace a zvýšit tvůrčí flexibilitu.
Mezi klíčové novinky patří zcela nový editor vzorů , který vám umožňuje navrhovat rozvržení materiálů s přesnou kontrolou nad rozměry dlaždic, zkoseními a liniemi spár. Jsme také nadšeni, že jsme konečně umožnili efekt sledování paprsků pro režim Panorama , který vám umožní vykreslit pohlcující, fotorealistické 360stupňové zážitky. Integrace vlastních stylů navíc zjednodušuje způsob ukládání a aplikace vašich oblíbených vrstvených efektů napříč projekty , zatímco optimalizovaný štětec pro odstranění umožňuje čištění velkých scén rychleji než kdy dříve.
Kromě těchto nových nástrojů tato verze přináší rozsáhlou revizi datových zdrojů pro zahradu, přírodu a knihovnu materiálů , nyní aktualizovaných o moderní definice PBR a rozšířené možnosti přizpůsobení barev, spolu s podstatnými vylepšeními základní stability a výkonu, aby vaše procesy úprav a vykreslování byly mimořádně plynulé.
Úplný seznam změn naleznete níže.
Kompatibilita
- Velmi důležité: Upozorňujeme, že projekty a modely uložené ve verzi 2026.1 nelze otevřít ve starších verzích Lumionu .
- V tomto článku se dozvíte, jak získat novou verzi a jak přenést nastavení, modely a projekty ze starších verzí Lumionu :
- Znalostní báze: Lumion 2026.0: Vše, co potřebujete vědět
Video k vydání: https://youtu.be/1RUhEcqEPu8
Verze Lumion 2026.1
1. Hlavní novinky
1.1. Editor vzorů
Nový editor vzorů umožňuje aplikovat plně přizpůsobitelné rozvržení dlaždic na materiály přímo v Lumionu. Pokud například v knihovně chybí konkrétní rozvržení cihlové vazby nebo dřevěné podlahy , můžete si ho snadno vytvořit sami.
Chcete-li začít, vyberte základní materiál , který chcete použít jako zdroj. V pokročilém nastavení materiálu najdete novou kategorii s názvem Vzor . Povolením této funkce se odemknou následující možnosti:
Přednastaveno: Vyberte si z různých vzorů , jako jsou běžné vazby, šípový vzor, košíkový vzor, šestiúhelník, rybí kost.
Dlaždice: Upravte šířku svislého a vodorovného dlaždicového uspořádání, úhel, otočení, odsazení a měřítko.
Variace: Upravte variace barev a umístění textur tak, abyste dosáhli náhodného, přirozeného vzhledu vzoru.
Zkosení: Přidejte efekt zkosení a ovládejte jeho intenzitu a viditelnost.
Spárovací hmota: Změňte barvu a šířku spárovací hmoty ve vzoru.
Poznámka: Dlaždice na šířku se automaticky deaktivují, když je aktivní funkce Editor vzorů .
Více informací o editoru vzorů naleznete v níže uvedeném článku :
- Znalostní báze: Jak se používá editor vzorů?
1.2. Vylepšení panoramatu
1.2.1. Podpora sledování paprsků
(Interaktivní prohlížeč panoramat s technologií Pannellum 2.5.7)
Efekt sledování paprsků je nyní oficiálně dostupný v režimu Panorama. Protože k vykreslení ve vyšším rozlišení vyžaduje značné množství paměti VRAM, jeho aktivace má určitá omezení:
- Výstup je aktuálně omezen na nové rozlišení Koncept (3072×1536 – ideální pro grafické karty s méně než 12 GB VRAM) a Střední (4096×2048). Velké rozlišení (8192×4096) aktuálně není k dispozici.
- Stereoskopický výstup a kubická projekce jsou vypnuty.
Panoramatický režim s Ray Tracingem také využívá zcela oddělené renderovací kanály ve srovnání se standardním hybridním režimem. To znamená, že když je efekt povolen, objekty nebo materiály, které ještě nejsou plně integrovány do Raytracingového kanálu, budou v náhledu v reálném čase, HQ náhledu a finálních výstupech neviditelné. To zahrnuje
- Animované postavy , vlajky , textové objekty a samolepky .
- Efektové objekty (fontány, oheň, kouř, mlha, listí atd.)
- Ořezové roviny, oceánské a vodní roviny , materiály vodopádů , 3D materiály tráva/srst/listění a nastavení zvětrávání .
Poznámka: Protože kombinování rastrovaných verzí s Ray Tracingu v rámci panoramat není možné, je nastavení Plně raytracované sklo a voda trvale povoleno .
Následující výstupní efekty jsou také zakázány:
- RT Volumetrics, Volumetrická světla, Objemová oblačnost, Srážky , Odstranění pozadí , Zvýraznění materiálu a Blízko roviny ořezu .
Více se o panoramatech s paprskovým sledováním dozvíte v níže uvedeném článku:
- Znalostní báze: Jak se provádí renderování 360° panoramat pomocí Ray Tracingu?
1.2.2. Podpora Lumion Cloud VR
Panoramatické rendery nahrané do Lumion Cloudu si nyní můžete imerzivně prohlížet pomocí VR headsetu. Je také možné vytvářet interaktivní prohlídky, kde můžete přeskakovat mezi 360° rendery ve svých projektech .
1.3: Vlastní šablony
https://play-eu1.hubspotvideo.com/v/25757866/id/435798831342?autoplay=true&loop=true&hidden_controls=true&parentOrigin=https%3A%2F%2Fsupport.lumion.com&renderContext=hubl-iframe&locale=en-us#hsvid=5e17ef26-ad43-4454-aa28-a990c38be4a2
Nyní si můžete vytvářet a ukládat vlastní prostředí na míru jako šablony pomocí vlastních souborů projektu . V sekci Vytvořit nový projekt najdete novou kartu Vlastní . Stačí kliknout na tlačítko + a procházet a importovat soubor scény .LSF přímo z místního pevného disku, čímž se okamžitě vygeneruje opakovaně použitelná položka šablony uvnitř karty.
Poznámka: Soubor scény musí odpovídat vašemu aktuálnímu typu licence (např. studentské projektové soubory .LSFS lze přidat pomocí studentského licenčního klíče , ale nelze je importovat do komerční licence Lumion Pro ). Starší verze souborů spustí zobrazení varování; problém vyřešíte tak, že je jednoduše otevřete a znovu uložíte v aktuální verzi Lumionu.Více se dozvíte níže:
- Znalostní báze: Jak fungují vlastní šablony v Lumionu?
1.4: Ukládání a načítání kolekcí s více umístěními

Při distribuci více objektů pomocí jakékoli metody vícenásobného umístění, včetně umístění čar (Line Placement) , umístění shluků (Cluster Placement) , umístění malby (Paint Placement ) nebo umístění oblasti (Plocha Placement ), můžete nyní uložit kolekci objektů jako soubor .lpc.
Tento soubor lze poté načíst do libovolného nástroje pro více umístění v rámci stejné kategorie.

Poznámka: Aby byla zajištěna vzájemná kompatibilita, jsou tyto soubory striktně specifické pro danou kategorii. Například kolekci vygenerovanou v kategorii Příroda lze načíst pouze tehdy, když je aktivní nástroj pro správu datových zdrojů Příroda , zatímco kolekce Transport vyžaduje nástroj Transport Library.
Zde je několik příkladů kolekcí , které si můžete zdarma stáhnout a použít k rychlému naplnění krajiny ve vašich projektech :



Boreální les Mírný les Tropická džungle Suchý les
Koruna koryta Koruna koryta
Půdopokryvná rostlina Půdopokryvná rostlina Půdopokryvná rostlina
Více informací o nástrojích pro umístění objektů naleznete níže.
- Znalostní báze: Umisťování a změna objektů
1.5: Vlastní styly
Opětovné použití vlastních konfigurací efektů napříč projekty je nyní mnohem intuitivnější. Verze 2026.1 zavádí vlastní styly , které vám umožňují ukládat si oblíbené sady efektů a přistupovat k nim přímo z Galerie stylů .
- Uložení stylu: Ujistěte se, že máte použit alespoň jeden aktivní efekt. Klikněte na ikonu … (tři tečky) nebo použijte kontextovou nabídku v panelu seznamu efektů a vyberte možnost Uložit jako vlastní styl. Tím se konfigurace okamžitě přidá na kartu Vlastní v galerii stylů .
- Načtení stylu: Otevřete Galerii stylů , klikněte na tlačítko Vlastní styly a na pravé straně vyberte uložený profil.

Poznámka ke kompatibilitě: Pokud uložený styl obsahuje efekt, který není kompatibilní s vaším aktuálním režimem (např. efekt pokročilého pohybu načtený v režimu Foto ), bude daný efekt automaticky přeskočen a nenačte se. Rozhraní nyní zobrazuje dva celé řádky názvu vlastního stylu před zkráceným textem.Více informací o
vlastních stylech naleznete níže:
- Znalostní báze: Vlastní styly v Lumionu 2026
1.6: Režim štětce pro odstranění
Pro optimalizaci čištění rozsáhlých scén již nemusíte klikat na jednotlivé uzly výběru objektů , abyste odstranili datové zdroje. Vyberte nový nástroj Odstranit štětec v režimu Vytvořit , abyste mohli malovat přes více objektů a exponenciálně rychleji mazat velké množství.

Posuvník Velikost štětce umožňuje zvětšit nebo zmenšit plochu efektu štětce, což usnadňuje rychlé vyčištění větších částí scény a zároveň zachovává přesnou kontrolu.

1.7: Podpora vlastní paralaxy .EXR

Uživatelé nyní mohou načítat kompatibilní mapy .EXR do objektů efektů Parallax Interiors od Lumionu a ukládat je do své vlastní knihovny. Níže uvedený článek obsahuje vše, co potřebujete vědět o tom, jak tyto mapy načíst a uložit:
- Znalostní báze: 3D místnosti s paralaxními interiéry na jedno kliknutí
1.8: Návod k použití kamery v režimu Divadlo

Při prohlížení projektů v režimu Kino na celou obrazovku ( F11 ) můžete nyní aktivovat realistický přepínač režimu Procházka , který se nachází v levé dolní části uživatelského rozhraní. Po zapnutí zůstane kamera uzamčena ve standardní úrovni lidských očí 1,6 metru nad zemí a dynamicky se pohybuje běžnou rychlostí chůze, přičemž automaticky sleduje změny v podkladovém terénu nebo geometrii povrchu podlahy.
To poskytuje realističtější způsob kontroly a prezentace návrhů z perspektivy z úrovně očí.
1.9: Vylepšená obrazovka aktualizace

Získejte lepší kontrolu nad nasazením softwaru. Počínaje touto verzí, kdykoli je na server odeslána nová aktualizace, obrazovka umožňuje uživatelům zobrazit a selektivně vybrat přesnou verzi aktualizace, kterou chtějí stáhnout a nainstalovat. Tato možnost se aktivuje po spuštění verze 2026.1 nebo vyšší, za předpokladu, že jsou k dispozici novější soubory aktualizací.
1.10. Přepracované modely a materiály knihoven

Tato verze představuje generální opravu datových zdrojů, modernizaci starších geometrických modelů s podrobnými definicemi materiálů PBR a přidání přizpůsobitelných parametrů barev pro optimalizaci zabírané plochy knihovny.
Celkový počet nových objektů :
| Materiály | Stromy a rostliny | Objekty | |
| Nový: | 5 | 1 | |
| Vylepšeno: | 40 | 40 | 95 |
Bylo odstraněno 7 barevných variant jednotlivých modelů , protože primární základní model je nyní plně barevně přizpůsobitelný prostřednictvím vlastností jeho objektu.
Úplný seznam nových a vylepšených modelů knihovny naleznete v těchto článcích:
O změnách v názvech modelů a důležitých změnách u starších modelů:
- Znalostní báze: Jaké aktualizace modelů knihovny se provádějí pro Lumion 2026
2. Vylepšení a opravy
2.1. Režim sestavení
- Centrum výkonu: Otevření panelu Centra výkonu nyní automaticky zavře překrývající se okna za ním (například panely vlastností objektu ). Panel se také nedá otevřít, když je aktivní výběr souřadnic OpenStreetMap , aby se zabránilo chybám překrývání v uživatelském rozhraní.
- Umístění čáry: Uzly cesty již neztrácejí fokus ani se neruší výběr po jejich přímém přesunutí nebo úpravě pomocí transformačního nástroje Gizmo .
- Umístění čar + skupiny: Opravena závažná chyba výkonu, kdy umístěníinstancí skupin pomocí funkce Umístění čar způsobovalo, že se interní soubor protokolu chyb po výběru umístěné skupiny zaplnil zprávami „Chyba: Do RenderBakedModel byla předána neplatná síť“.
- Umístění čáry: Opraven problém, kdy kliknutí na tlačítko Vymazat vše neblokovalo aktivní vstupy kurzoru myši a nevedlo k okamžitému spuštění nechtěného nového rozvržení cesty.
- Režimy hromadného umisťování: Již není možné omylem smazat datový zdroj z hlavní knihovny , když je aktivní v jakémkolinástroji hromadného umisťování .
- Umístění malby: Přírodní objekty na skrytých vrstvách již nelze mazat.
- Náhledy importovaných modelů: Lumion nyní automaticky vygeneruje aktualizovaný náhled pro velký náhled importovaných modelů .
- Importované textury : Opraven problém, který způsoboval, že se obrázky ve stupních šedi při nahrávání do vlastních obtisků , vlajek , efektu překrytí obrázků , efektu titulků a efektu porovnávání fotografií zobrazovaly červeně .
2.2. Knihovna objektů Lumion
- Přepínače objektů: Tyto přepínače se již neanimují při změně výběru objektu .
- Kouřový objekt: Opraven problém, kdy se vlastní tmavé tóny kouře po vstupu do režimu Foto měnily do jasných variací (např. výběr tmavě červené barevné mapy kouře změnil barvu na jasně červenou).
- Dopravní objekty: Opraveny rozbité geometrie povrchu motorky 007 .
- Postavy: Opraveny chyby v umístění a umístění rekvizit v Man_caucasian_0007_mobile, Woman_caucasian_0009_magazine a woman_asian_0002_laptop .
- Modely sedadel: Vyřešeny kritické problémy s výkonem a poklesy snímků způsobené komplexním zpracováním geometrie u konkrétních sedadel v kategorii Objekty > Sezení , jako je například Lavice 029 .
- Stylizované modely dopravy: Panel vlastností stylizovaných vozidel v sekci Doprava > Stylizované modely byl vyčištěn odstraněním nefunkčních vlastností, jako je Přepínač řidiče , Světla a Metalická barva .
- Miniatury objektů: Vytváření vlastních miniatur objektů bylo omezeno výhradně na kategorii Importované modely .
2.3. Materiály
- Materiály s listím a břečťanem: Prolínání barev bylo optimalizováno tak, aby použité shadery s listím a břečťanem přirozeně odpovídaly barevnému nádechu podkladové geometrie hostitelského povrchu.
- 3D materiály s trávou/kožešinou: Opraven problém, který uživatelům bránil ve správné změně nebo smazání textury nebo normálové mapy 3D materiálů s trávou/ kožešinou.
- Mapování textur: Upraveno rozvržení uživatelského rozhraní tak, aby se názvy souborů a text rozlišení již nepřekrývaly, pokud se zmenší velikost panelu náhledu.
- Vlastní materiály: Pokud v systému neexistují žádné uživatelem uložené vlastní materiály , karta se automaticky skryje, dokud nebude uložen nový profil.
2.4. Režimy Foto, Video a Panorama
- Sady fotografií: Opraven problém s uživatelským rozhraním, kdy se sada fotografií 10 úplně skrývala, pokud bezprostředně předcházející slot ( sada fotografií 9 ) zůstal prázdný.
- Efekt odrazu : Odlesky čoček generované sluncem na skutečné obloze se nyní přesně počítají uvnitř planárních odrazů pomocí efektu odrazu .
- Efekt odrazu : Intenzita světla oblohy se nyní v rámci planárních odrazů vykresluje rovnoměrně napříč všemi stupnicemi rozlišení.
- Výstupní režimy: Výrazně optimalizovaný výkon při přepínání mezi sousedními položkami nebo přepínání mezi režimy Foto, Film a.
- Režim filmu: Opravena chyba s měřítkem exportu, kdy vykreslení celého filmu s výběrem Aktuální snímek v rozlišení Tisk nebo Plakát nesprávně zmenšovalo výstup na rozlišení plochy .
- Režim videa: Nástroj Ořezávač krajiny je nyní viditelný při nahrávání klipu nebo přidávání předvolby kamery .
- Režim videa: Vykreslování klipu nebo obrazové sekvence v maximální kvalitě nyní použije krychli oblohy s vyšším rozlišením.
- Editor klipů: Výřez sepo kliknutí na tlačítka Zpomalení/Zpomalení nebo FX již neobnoví na první klíčový snímek .
- Editor klipů: : Použití funkce Aktualizovat klíčový snímek kamery nyní ukládá data přesně do aktuálně cílového indexu klíčového snímku , nikoli do původně zvýrazněného indexu.
- Režim fotografie: Smazání fotografie nyní resetuje název miniatury v uživatelském rozhraní na výchozí hodnotu (např. „1- Fotografie“) namísto zobrazení starého upraveného názvu.
- Rozlišení renderů tisku/plakátu: Opraveny artefakty pixelace, které se vyskytovaly na tiskových výstupech s vysokým rozlišením při kombinaci efektů Světlo oblohy a Skutečná obloha .
- Upscaler s umělou inteligencí: Tato funkce již není v beta verzi a varovná zpráva byla odstraněna.
- Panoramatický režim: Automatická expozice byla zakázána při renderování se zapnutým stereoskopickým režimem .
- Režim Panorama: Obrazovka renderování nyní zobrazuje, kolik panoramat se aktuálně vykresluje.
- Efekt Analog Color Lab: Odebrán parametr Vinětace pro optimalizaci kompatibility s panoramaty s raytracingu .
- Lumion Cloud: Opravena chyba, kdy se popisek umístění pro nahrávání zobrazoval prázdně, pokud obsahoval příliš mnoho znaků.
- Lumion Cloud: Opraveny drobné problémy s překladem v Lumion Cloudu.
- Lumion Cloud: Vyskakovací okno pro výběr složky adresáře se již také neočekávaně nespustí při otevření čistých relací. Byly opraveny drobné anomálie v překladu lokalizace.
- Lumion Cloud: Změněno rozlišení miniatur nahraných médií na čtvercové.
- Efekt sledování paprsků: Opraven problém, který způsoboval špičky paměti (VRAM) na začátku každéhorenderování fotografie při renderování sady fotografií v rozlišení 4K.
- Efekt Raytracingu: Krajina nebo importované modely s materiálem Krajina již nedostávají ambientní okluzi, kdyžje povolen Raytracing .
- Efekt sledování paprsků: Emisní svítidla, u kterých je zakázána vlastnost Zobrazit zdroj, již nebudou zobrazovat své nezpracované tvary světla, pokud je povolen efekt sledování paprsků (uvnitř odrazů se nadále správně zobrazují).
- Efekt sledování paprsků: Optimalizovány čáry s vysokým rozlišením pro tisk/plakát , aby se zabránilo zubatým okrajům nebo výrazným artefaktům při vykreslování.
- Efekt sledování paprsků: Odstraněny drobné zádrhely výkonu nebo mikrosekání náhledu, když se kamera v editoru zastaví nebo když stisknete klávesu U pro aktualizaci map odrazů a oblačnosti.
- Efekty: Vylepšena přesnost při jemném doladění hodnot posuvníku se stisknutou klávesou Shift.
- Efekt odlesku objektivu: Náhledy v reálném čase/ve vysokém rozlišení mnohem lépe odpovídají finálnímu renderu.
- Oběžná dráha kamery: Opravena chyba, kdy kamera neobíhala kolem bodu ve středu zobrazovacího okna.
2.5. Různé
- Výukové programy: Obnovena manipulace s celým oknem, přetahování a akce na hlavním panelu (minimalizace, maximalizace, zavření) při práci v režimu okna, když jsou v režimu sestavení aktivní vyskakovací okna Vítejte v Lumionu nebo Výukový program .
- Nastavení: Přepínač pro protokol chyb byl odstraněn, nyní je ve výchozím nastavení vždy zapnutý.
- Záznam chyb: Čas v protokolu chyb se nyní zobrazuje jako místní čas a čas UTC.
- Barvy RAL: Aktualizováno na hexadecimální seznam RAL-RBG.
- Ukázkové scény: Aktualizovány a opraveny drobné problémy v ukázkových scénách Farnsworth, High Rise a House of Time.